Senin, 25 Maret 2013

Class dan Objek Lanjutan (POLIMORFISME)


Dalam memenuhi tugas Mata Kuliah Pemrograman Berbasis Objek mengenai Class dan Objek Lanjutan, kami memutuskan untuk membuat Programhewan dengan menggunakan cara Polimorfisme atau pewarisan dengan menggunakan netbeans. Adapun tahap-tahap pembuatan program yaitu sebagai berikut:
1.    Buat beberapa class, yaitu Class hewan yang akan menjadi Super class dari beberapa class yang akan kita buat, pada contoh ini kami memakai class jenis hewan Class Anjing, Kucing dan Ayam.  Berikut ini Listing Programnya :


   
 
 2. Setelah Class hewan, dan subclass - subclass Anjing, Ayam, dan Kucing telah didefinisikan maka sekarang kita perlu membuat Class baru (Tes), Class ini dibuat untuk menggabungkan/memanggil class hewan dan subclass - subclass sebelumnya yang telah kita buat tadi, di kelas ini juga program dijalankan.

 


Berikut ini outputnya :

 

Inti dari tes.java terdapat pada kode berikut :
“hewan [] hewannya = {
                new Anjing ("Broni", "Herder"),
                new Kucing ("Kiti", "Persia"),
                new Ayam ("Toki", "Jago")
        };”
Apabila kita perhatikan, nama variable hewannya memiliki tipe objek Hewan sedangkan anggota array hewannya merupakan objek – objek yang merupakan subclass hewan yaitu Anjing, Kucing dan Ayam.
           Hal ini merupakan aspek polimorfisme di mana objek subclass dapat disimpan dalam variable dengan tipe superclass. Hal ini menyebabkan variable hewannya dapat memiliki method bersuara () dengan hasil yang berbeda – beda sesuai objek yang dipanggil.
Kode “ Random pilih = new Random (); “ merupakan objek random sehingga menghasilkan bilangan random.
Kode  “  pilihhewan = hewannya [pilih.nextInt (hewannya.length)]; “ tepatnya pada kode          “ pilih.nextInt (hewannya.length) ”  berfungsi untuk menghasilkan bilangan integer antara 0 dengan nilai hewannya.length Bilangan 0 termasuk dalam bilangan random yang akan dihasilkan tetapi bilangan random yang dihasilakan lebih kecil dari nilai hewannya.length. Karena hewannya.lengthbernilai 3 maka bilangan yang dihasilkan adalah 0, 1, atau 2.
Jadi pilihhewan  dapat bernilai hewannya [0] atau hewannya [1] atau hewannya [2] sehingga pilihhewan dapat menunjuk ke objek Anjing atau Ayam atau Kucing sesuai bilangan random yang dihasilkan.
Akibatnya kita dapat melihat method bersuara () akan menghasilkan Guk guk guk atau Meong meong atau Kukuruyuk, sesuai objek dari variablepilihhewan.


Nama Anggota : 
1. Andy Widianto                                (50411841)
2. Ivan Muhammad Rifa'i                  (53411756)
3. Nur Rahman Prabowo                   (55411320)
4. Syamsuddin                                    (56411983)
5. Tri Purwanto                                   (57411169)        

Selasa, 19 Maret 2013

Sejarah internet dan web serta arsitektur web

Seperti yang dikutip dari situs Wikipedia Indonesia, Internet merupakan singkatan dari interconnection-networking. Secara harfiah pengertian internet adalah suatu sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.

Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.

Sejarah Singkat Internet

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.

Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
 
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti: IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL.

Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH.

Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger Windows Live Messenger, Twitter, dan lain sebagainya.

Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.

Internet sudah menjadi hal yang sangat dekat bagi masyarakat ataupun penggunanya di jaman sekarang, namun apakah kalian mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin, sebagian besar penggunanya tidak mengetahui sejarahnya. Saya ingin menjelaskan dan memberikan informasi tentang sejarah web.

Sejarah Web bermula di European Laboratory for Particle Physics (nama lainnya adalah CERN), yaitu di kota Geneva antara perbatasan Perancis dan Swiss. CERN merupakan suatu organisasi yang didirikan oleh 18 negara di Eropa. Pada bulan Maret 1989, Tim Berners dan peneliti-peneliti CERN mengusulkan suatu protokol sistem distribusi informasi di Internet yang memungkinkan para anggotanya saling membagi informasi dan menampilkan informasi dalam bentuk grafik ataupun gambar. Web Browser pertama dibuat dengan berbasiskan pada teks. Untuk menyatakan suatu link, dibuat sebarisan nomor yang mirip dengan suatu menu. Caranya cukup mudah pengguna atau user mengetikkan suatu nomor untuk melakukan navigasi di dalam Web. Namun waktu itu hanya bisa pada Sistem Operasi UNIX, dan Windows belum bisa menggunakannya.

Lalu munculnya browser Mosaic dari NCSA (National Center for Supercomputing Applications). Pada bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA membuat Web browser untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik dan yang mudah untuk digunakan. Dalam beberapa bulan, Mosaic menarik perhatian baik dari pemakai lama maupun pemakai baru di Internet. Kemudian NCSA mengembangkan versi-versi Mosaic untuk komputer berbasis UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh.
Pada tahun 1994, Marc Andreesen keluar dari NCSA, kemudian bersama Jim Clark, salah satu pendiri dari Silicon Graphics, membuat Netscape versi pertama.

Kehadiran Netscape ini menggantikan kepopuleran Mosaic sebagai Web browser dan bahkan sampai saat ini Netscape merupakan browser yang banyak digunakan setelah Internet Explorer dari Microsoft. Kemudian pada tahun yang sama CERN dan MIT mendirikan suatu konsorsium yang dinamakan World WIde Web Consortium (W3C) yang bertugas untuk membangun standar bagi teknologi Web. Browser masih berbasiskan teks hanya terdapat sekitar 50 website. Di akhir tahun 1995 jumlah ini telah berkembang mencapai sekitar 300.000 web site. Dan diperkirakan sekarang ini jumalh pemakai Web telah mencapat sekitar puluhan juta pemakai diseluruh dunia.
 
Web merupakan sebuah database jaringan komputer diseluruh dunia yang menggunakan sebuah arsitektur pengambilan informasi yang umum. Secara konsep web merupakan sebuah client atau server manajemen database. Web berkembang dari ide dan konsep yang dicetuskan oleh Tim Berners-Lee, seorang peneliti pada CERN Particle Physics Lab di Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989 Berners-Lee merumuskan suatu proposal tentang sebuah system hypertext yang memiliki tiga komponen sebagai berikut:

1. Antarmuka yang konsisten untuk semua platform. Antarmuka ini harus menyediakan akses yang dapat digunakan oleh berbagai jenis komputer.
2. Akses informasi yang universal. Setiap pengguna harus dapat mengakses setiap informasi yang tersedia.
3. Antarmuka yang menyediakan akses terhadap berbagai jenis dokumen dan protokol.

Dokumen web harus ditulis dalam suatu format khusus yang memungkinkan hypertext saling terjalin untuk bekerja. Format ini adalah Hypertext Markup Language (HTML). HTML merupakan bagian dari Stpenggunard Generalized Markup Language (SGML). SGML merupakan stpenggunar dari International Stpenggunard Organization (ISO), untuk mendefinisikan format pada dokumen teks.
Macam-macam situs web.

Sebuah Website statik, adalah salah satu bentuk website yang isi didalam website tersebut tidak dimaksudkan untuk di update secara berkala, dan biasanya di maintain secara manual oleh beberapa orang yang menggunakan software editor. Ada 3 tipe kategori software editor yang biasa dipakai untuk tujuan maintaining ini, mereka adalah :
1. Elemen 1 Penyunting teks. Contohnya adalah Notepad atau TextEdit, dimana HTML diubah didalam program editor tersebut.
2. Elemen 2 WYSIWYG editor. Contohnya Microsoft Frontpage dan Macromedia Dreamweaver, dimana situs di edit menggunakan GUI (Graphical User Interface) dan format HTML ini secara otomatis di generate oleh editor ini.
3. Elemen 3 Editor yang sudah memiliki templat, contohnya Rapidweaver dan iWeb, dimana, editor ini membolehkan user untuk membuat dan mengupdate websitenya langsung ke server web secara cepat, tanpa harus mengetahui apapun tentang HTML. Mereka dapat memilih templat yang sesuai dengan keinginan mereka, menambah gambar atau obyek, mengisinya dengan tulisan, dan dengan sekejap mereka sudah dapat membuat situs web tanpa harus melihat sama sekali kode-kode HTML.

Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.
Sejak web perencanaan isi, desain dan manajemen datang dalam lingkup metode desain, Vitruvian tradisional tujuan komoditas, keteguhan dan kesenangan dapat memandu arsitektur situs, seperti yang mereka lakukan arsitektur fisik dan disiplin desain lainnya. Website arsitektur akan datang dalam ruang lingkup estetika dan teori kritis dan kecenderungan ini dapat mempercepat dengan munculnya web semantik dan web 2.0. Kedua ide menekankan aspek struktur informasi. Strukturalisme adalah sebuah pendekatan untuk pengetahuan yang telah dipengaruhi sejumlah disiplin akademis termasuk estetika, teori kritis dan postmodernisme. Web 2.0, karena melibatkan user-generated content, mengarahkan perhatian arsitek website untuk aspek-aspek struktur informasi.
“Website arsitektur” memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual mengatur konten website. ”Web desain”, dengan cara kontras, menggambarkan tugas-tugas praktis, bagian-bagian-grafis dan teknis, dari merancang dan menerbitkan sebuah situs web. Perbedaan tersebut dibandingkan dengan yang antara tugas mengedit sebuah koran atau majalah dan desain grafis dan pencetakan. Tetapi hubungan antara editorial dan kegiatan produksi adalah lebih dekat untuk publikasi web daripada untuk penerbitan cetak.


Sumber:
http://www.infogadgets.info/2012/10/inilah-sejarah-internet-asal-usul-jaringan-internet.html
http://firmanfujiansyah.wordpress.com/2010/03/01/sejarah-web/
http://en.wikipedia.org


Senin, 11 Maret 2013

Tugas Pemrograman Berbasis Objek



Program Konversi Suhu Sederhana

Dalam memenuhi tugas Mata Kuliah Pemrograman Berbasis Objek, kami memutuskan untuk membuat Program Konversi Suhu Sederhana dengan menggunakan netbeans. Adapun tahap-tahap pembuatan program yaitu sebagai berikut:
Buat Project dengan nama KonversiSuhu, setelah itu untuk tahap pembuatan form bisa dilanjutkan dengan beberapa langkah sebagai berikut:

1.        Pilih New File untuk membuat file java, lalu pilih Swing GUI Form dan JFrame Form sebagai pengkonversi suhu, setelah itu beri nama class sesuai dengan nama project yang kita buat yaitu KonversiSuhu.
2.       Pilih menu palette untuk menampilkan button seperti JCombobox, JTextField dan JButton.
3.       Atur form sesuai yang diinginkan sehingga tampilan form muncul seperti gambar berikut:




4.       Ubah variable name sesuai dengan urutan seperti pada gambar diatas:

 1. Input
 2. InputSatuan
 3. OutputSatuan
 4. Result
 5. Output

5.       Lalu edit Source-nya seperti berikut:
Setelah code “ public class KonversiSuhu extends javax.swing.JFrame { “
 deklarasikan variabel-variabel sebagai berikut:

private double suhu1,suhu2;
private String satuan1,satuan2;

Kemudian lakukan editing code untuk tombol = (result), sehingga seperti dibawah ini:

private void ResultActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
        // TODO add your handling code here:

        //code untuk membaca input dan melakukan parsing sesuai dengan tipe data yang diperlukan
        suhu1=Double.parseDouble(Input.getText());
        satuan1=String.valueOf(InputSatuan.getSelectedItem());
        satuan2=String.valueOf(OutputSatuan.getSelectedItem());

        //kalkulasi konversi suhu dari dan ke C, R, F, K
        if(satuan1=="Celcius"){
            if(satuan2=="Celcius"){
                suhu2=suhu1;
            }
            else if(satuan2=="Reamur"){
                suhu2=suhu1*4/5;
            }
            else if(satuan2=="Fahrenheit"){
                suhu2=suhu1*9/5+32;
            }
            else if(satuan2=="Kelvin"){
                suhu2=suhu1+273.15;
            }
        }
        if(satuan1=="Reamur"){
            if(satuan2=="Celcius"){
                suhu2=suhu1*5/4;
            }
            else if(satuan2=="Reamur"){
                suhu2=suhu1;
            }
            else if(satuan2=="Fahrenheit"){
                suhu2=suhu1*9/4+32;
            }
            else if(satuan2=="Kelvin"){
                suhu2=suhu1*5/4+273.15;
            }
        }
        if(satuan1=="Fahrenheit"){
            if(satuan2=="Celcius"){
                suhu2=(suhu1-32)*5/9;
            }
            else if(satuan2=="Reamur"){
                suhu2=(suhu1-32)*4/9;
            }
            else if(satuan2=="Fahrenheit"){
                suhu2=suhu1;
            }
            else if(satuan2=="Kelvin"){
                suhu2=(suhu1-32)*5/9+273.15;
            }
        }
        if(satuan1=="Kelvin"){
            if(satuan2=="Celcius"){
                suhu2=suhu1-273.15;
            }
            else if(satuan2=="Reamur"){
                suhu2=(suhu1-273.15)*4/5;
            }
            else if(satuan2=="Fahrenheit"){
                suhu2=(suhu1-273.15)*9/5+32;
            }
            else if(satuan2=="Kelvin"){
                suhu2=suhu1;
            }
        }

        //melakukan set hasil konversi suhu
        Output.setText(String.valueOf(suhu2));
    }

6.       Setelah syntax selesai dibuat, tekan (Shift+F6) untuk me-Run program diatas .

OUTPUT:













Nama Kelompok :

  Andy Widianto       (50411841)

  Syamsuddin            (56411983)

  Tri Purwanto           (57411169)